//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//#include <stdio.h>
//#include <string.h>
//#include <stdlib.h>
//
//#define ROW 9
//#define COL 9
//
//#define ROWS ROW+2
//#define COLS COL+2
//
//void InitBoard(char board[][COLS], int row, int col, char c);
///*
//* row: 雷区的行
//* col ：雷区的列
//*/
//void SetMine(char board[][COLS], int row, int col);
//
//void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col);
//
//void JudgeMine(char user_display[][COLS], char mine[][COLS], int row, int col);
//
//
//void InitBoard(char board[][COLS], int row, int col, char c)
//{
//	for (int i = 0; i < row; i++)
//	{
//		for (int j = 0; j < col; j++)
//		{
//			board[i][j] = c;
//		}
//	}
//}
//
//void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col)
//{
//	printf("--------------begin-----------\n");
//	for (int i = 0; i <= col; i++)
//	{
//		printf("%d ", i);
//	}
//	printf("\n");
//
//	for (int i = 1; i <= row; i++)
//	{
//		printf("%d ", i);
//		for (int j = 1; j <= col; j++)
//		{
//			printf("%c ", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//	printf("---------------end------------\n");
//}
//
//
//void Game()
//{
//	/*
//	* 1.初始化两个棋盘， 给用户展示的棋盘， 一个是代码计算是否有雷的棋盘
//	*     1.2 给用户展示的棋盘， 初始化为?
//	*     1.3 给代码棋盘初始化为全字符0
//	* 2.给代码棋盘初始化雷区
//	*     2.1 随机进行初始化雷区
//	* 3.给用户展示的棋盘就展示出来
//	* 4.采集用户输入， 进行判断
//	*     踩雷： 游戏结束
//	*     没有踩雷： 
//	*         计算当前位置， 附近的雷的数值， 展示给用户
//	*/
//	char user_display[ROWS][COLS];
//	char mine_board[ROWS][COLS];
//
//	InitBoard(user_display, ROWS, COLS, '?');
//	InitBoard(mine_board, ROWS, COLS, '0');
//
//	ShowBoard(user_display, ROW, COL);
//	ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
//}
//
//int main()
//{
//	Game();
//	return 0;
//}
//



#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    printf("hello bite\n");
    /*
     * stdin
     * stdout
     * stderr
     * */
    //fflush(stdout);
    sleep(10);
    return 0;
}
